Classe cube3D:
import java.awt.*; import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; /** * Test cube 3D pour Java * * @author Philippe Laneres * @version 1.1, 5/10/98 * @since Test1.1 * * exemple complet : le cube */ public class Cube3D extends Applet { public void init ( ) { /** Création d'un composant de classe Canvas3D * permettant de visualiser une scène 3D * -- Canvas3D */ Canvas3D canvas = new Canvas3D (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ( )); setLayout (new BorderLayout ( )); add (canvas, BorderLayout.CENTER); /** Création de la scène 3D à visualiser * -- createSceneTree ( routine user ) */ BranchGroup scene = createSceneTree ( ); /** Création d'un univers 3D * rattaché au composant 3D * -- SimpleUniverse */ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse (canvas); /** Rattachement de la scène 3D à l'univers * -- SimpleUniverse.addBranchGraph */ universe.addBranchGraph (scene); /** Positionnement pour avoir une vue correcte * sur la scène 3D (permet de voir une scène 3D * contenue dans un cube d'1 unité de côté * et centré sur le centre du repère i.e. * recule l'oeil) * -- SimpleUniverse.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform() */ universe.getViewingPlatform ( ).setNominalViewingTransform ( ); } public BranchGroup createSceneTree ( ) { /** Racine de l'arbre des objets * représentés dans la scène 3D * -- BranchGroup */ BranchGroup root = new BranchGroup ( ); /** Création d'un cube coloré centré à l'origine * dont deux des sommets opposés sont situés * en (-0.5,-0.5,-0.5) et (0.5,0.5,0.5) * -- ColorCube(0.5) */ ColorCube cube = new ColorCube (0.5); /** Ajout du cube à la racine de l'arbre * -- addChild */ root.addChild (cube); return root; } }Documentation